第一眼看到如斯传神的实时演算画面,你会以为这才是正真该有的游戏画面,不外无论如何一路向西,PS3独占游戏《Heavy Rain》的故事情节才是决定这款游戏教育的要素。
行运的是,游戏中的恐怖连环杀情面节给咱们展示了游戏的魔力。“大大批的游戏刊行商还在为12岁的小孩忙于制作游戏,”Quantic Dream 的 CEO 和 创举东谈主 David Cage 诠释注解谈,“Heavy Rain是为那些念念参与到游戏中的成东谈主缔造的。”Cage 予以游戏极广的深度和含义——致使是最佳的游戏剧情也穷乏这两种想法。Cage 已经尝试着把上千页的游戏脚本缩减到圭臬电影脚本的大小,不外发现这么作念收之桑榆——Heavy Rain的连锁“非线性分形结构”不成通俗的用传统弁言来抒发。而且你也不但愿在游戏中看到大篇大篇的对话,或是莫得任何互动的过场动画。
Cage 流露他只会在不得已的情况下才采用圭臬电影的抒发神志,而且他但愿把 Heavy Rain 制作成一款短小,插曲不断的游戏。他认为成年东谈主不会花过多的时辰在电视前,买通几十个小时的游戏——相背一路向西,他但愿游戏就像机密雷同不断的诱骗你巧合辰回到游戏中来。
着实的违章怜爱者细则会被这么的剧情给迷住:游戏一开动玩家踏进在好意思国东岸一个阴森的小镇上探望一系列难以诠释注解的谋杀案,然而非线型的剧情结构让玩家的目田度大大超出你的念念象。玩家不会被局限在某个剧情阶梯上,而是目田的让玩家作念出我方的决定并可能导致剧情产生一系列的四百四病。
玩家的对话领受会决定终末的结局一路向西,固然主角可能以失败告终。而况 Cage 保证在 Heavy Rain 中,咱们不会看到一个失实的,雷同 Indigo Prophecy (幻象杀手)式的杀出重围的场景。“我不会在游戏中加入什么怪物—— Heavy Rain 不需要这些超当然的东西”